本文由藍鷗VR/AR/游戲?qū)W科高級講師原創(chuàng),全篇干貨,深度好文。
ProtoBuf是Google公司推出的一種二進制序列化工具,適用于數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸?;赟ocket實現(xiàn)時時通信,關(guān)于數(shù)據(jù)粘包的編碼和解碼處理是必不可少的。
Unity版本:5.3
使用語言:C#
一、Unity中使用ProtoBuf
實現(xiàn)功能
1.基于ProtoBuf序列化對象
2.使用Socket實現(xiàn)時時通信
3.數(shù)據(jù)包的編碼和解碼
導(dǎo)入DLL到Unity中>>>創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)哪P皖?/p>
在Unity中添加測試腳本,介紹ProtoBuf工具的使用。中間用到了流這個概念,對于此概念不熟悉的同學(xué)先去我的簡書學(xué)習(xí)。
二、Unity中使用Socket實現(xiàn)時時通信
通信應(yīng)該實現(xiàn)的功能:
1.服務(wù)器可以時時監(jiān)聽多個客戶端
2.服務(wù)器可以時時監(jiān)聽某一個客戶端消息
3.服務(wù)器可以時時給某一個客戶端發(fā)消息
首先我們需要定義一個客戶端對象
然后實現(xiàn)我們的服務(wù)器代碼
在Unity中開啟服務(wù)器,并使用C#控制臺模擬客戶端連接、發(fā)送消息操作。測試OK,Unity中可以時時監(jiān)聽到消息。
三、數(shù)據(jù)包的編碼和解碼
首先,舉個例子,這個月信用卡被媳婦刷爆了,面對房貸車貸的壓力,我只能選擇分期付款。
那么OK了,現(xiàn)在我想問一下,當服務(wù)器向客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)過大時怎么辦呢?
當服務(wù)器需要向客戶端發(fā)送一條很長的數(shù)據(jù),也會“分期付款!”,服務(wù)器會把一條很長的數(shù)據(jù)分成若干條小數(shù)據(jù),多次發(fā)送給客戶端。
可是,這樣就又有另外一個問題,客戶端接受到多條數(shù)據(jù)之后如何解析?
這里其實就是客戶端的解碼。server發(fā)數(shù)據(jù)一般采用“長度+內(nèi)容”的格式,Client接收到數(shù)據(jù)之后,先提取出長度來,然后根據(jù)長度判斷內(nèi)容是否發(fā)送完畢。
再次重申,用戶在發(fā)送序列化好的消息的前,需要先編碼后再發(fā)送消息;用戶在接受消息后,需要解碼之后再解析數(shù)據(jù)(反序列化)。